Electronic Arts volvió a defender el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de juegos. Laura Miele, presidenta de enterprise development de la empresa, afirmó que la tecnología produjo un “aumento real de la creatividad” dentro de los estudios de la productora.
La declaración fue hecha en una entrevista con The Game Business, realizada el 8 de junio durante el Summer Game Fest 2026. Consultada sobre la posibilidad de que la IA acorte los ciclos de desarrollo, Miele respondió que eso tal vez ocurra en algunas partes del proceso.
Menos fricción en la producción
Según la ejecutiva, la IA ha ayudado a eliminar fricciones de pipelines, herramientas y flujos de trabajo. En la práctica, la defensa de EA es que la tecnología puede liberar a los equipos de etapas más pesadas o repetitivas, permitiendo que los desarrolladores concentren más energía en la creación de experiencias.
- La declaración refuerza la visión de grandes productoras de que la IA puede entrar como apoyo al proceso creativo.
- Miele no afirmó que la IA resolverá todos los cuellos de botella ni que sustituirá ciclos enteros de producción.
- Para el público brasileño, el tema importa porque puede influir en plazos, costos y en el modo en que los juegos internacionales llegan al mercado.
La postura también muestra por qué el uso de IA en videojuegos sigue siendo sensible: la promesa de eficiencia convive con dudas sobre impacto creativo, trabajo en los estudios y transparencia en el desarrollo.
Nuestro prisma
Para Brasil, la discusión importa porque las grandes decisiones de producción tomadas por empresas globales afectan el calendario y el perfil de los juegos consumidos allí. El punto central no es tratar la IA como magia, sino entender dónde reduce fricción y dónde todavía exige supervisión humana.
Fuente: Canaltech
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